《春秋Q传》之上古活动全分析

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  作为春秋Q传两大周末活动之一的上古遗迹必被所有春秋玩家所熟知,打了这么多场上古活动,咱就把自己那点小破经验跟大家交流一下。

  首先,进入上古遗迹时国家不同,入口也就不同,分别是 楚的左下,吴的右下,晋的左上,齐的右上。

  进来以后,大家的目标当然都是相同的--中央BOSS区。个人觉得,上古的中央BOSS区易守难功,更别说打BOSS有声望以及国家贡献的奖励了,所以能占领BOSS区就成了各大家族的首要目标。

  一般来说(最近的路口),楚国和晋国是从BOSS区的右下方进入,而吴国和齐国怎是左上方。能压住对手的进入口,从而使得对手无法集合,这尤为关键。 讲到这,我想说如果组队时能由射手带队,速度上会很占优势,抢地利会占得先机。

  好了,BOSS区讲完,我们就说说BOSS打完后守HSB的情况。从BOSS区出来以后,按照对手国家的入口位置选择不同的守宝地点(对方的战线越长越好)。不过个人觉得,如果两方实力相当,最好将守HSB地点定在自己复活点的中心位置。因为弱对手步步为营守住复活点一点一点推进,本方死了的人将很难与大部队汇合。

  现在来分析下各职业的任务。打这类集体活动,玩的就是团结。人多。配合。所以,各个职业应该知道自己该干些什么。

  首先,本人觉得打这些集体活动,转换HS尤为重要,10+5的话31.67秒的转换时间能很有力保护己方输出。重要的同时,转换也将成为对手的首要击杀目标。所以风骚的走位和犀利的操作成为一个犀利转换的必要特质。

  然后,诅咒和治疗JS保护己方群体攻击职业。和限制对方法系职业。一般来说站在主战区两旁协助战斗。虽说JS是单体攻击输出有限,但是强硬的生命力是的他们在战场的存活时间相对较长。

  当然,打群架嘛。当然少不了我们牛B的群体输出了。做为战斗的注意输出。枪WS和变幻HS成了主导战局的重要因素。玩过的朋友都知道,站在人群中。屏幕上不断翻涌的伤害数字,敢不敢不要这么多,哇靠都要卡屏了。

  单体攻击职业虽然没有群体攻击爆伤害的快感,没有牛B的控制,但是他们的单体输出,绝对是没有人敢轻视的。例如秒人的CK,克制法系的SS,还有高输出耐抗的MZ,以及高爆的FS,还有很少见的刀WS.他们都是影藏的杀手,一不留神就被秒掉了。

  呐呐。最关键的,当然是我们最最血多,最最耐抗的LS了。越犀利,越风骚的LS,在精神上就能震慑住对手,让他们在抢宝时看着那怎么也打不下来的血量而望尘莫及。

  有了这八种职业的各种配合才有了我们美好的春秋岁月。

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